Tổng Quát
1
“Trong quá trình giảng
dạy, học viên sẽ được hướng
dẫn để hiểu về hình thức bên
ngoài, cấu trúc bên trong và chức
năng của AlphaMini, học các thao tác lập
trình cơ bản trong các thao tác thực
hành, trải nghiệm“ cái duyên
”của AI.
Học sinh cũng sẽ tìm hiểu
về các loại robot AI trong quá trình học
tập và chú ý đến sự phát
triển của khoa học công nghệ, điều
này sẽ nâng cao hứng thú học tập
của các em. """
2
"Học sinh sẽ làm quen với
Liongineer, tìm hiểu khái niệm tọa
độ, chương trình điều khiển
nhân vật ảo nói, di chuyển và giao
tiếp với"" ""AlphaMini"" "". Và thành thạo
cách sử dụng lớp mã"" ""AlphaMini - Voice""
""và các khối mã của """" ask () và wait
"""", """" answer """" trong uCode, để nhận ra cảnh
tương tác giữa Liongineer và
AlphaMini.
Học sinh cũng sẽ hiểu sâu hơn
về khoa học và nắm vững cách sử
dụng các công cụ lập trình ở
mức độ cao hơn trong quá trình hoàn
thành các nhiệm vụ lập trình trên
lớp. """
3
"Làm cho học sinh khám phá
công nghệ nhận dạng khuôn mặt, hiểu
nguyên lý cơ bản của nó, sử
dụng thành thạo khối mã ""when AlphaMini see
()"" trong uCode trong quá trình thao tác thực
hành và phát triển thói quen tìm
hiểu khoa học sơ bộ.
Làm cho học sinh
học cách tải lên nhân vật, chuyển
đổi trang phục và sử dụng lớp
mã ""phát sóng"" trong quá trình chế
tạo điện thoại thông minh, cũng như trau
dồi khả năng tư duy logic và nâng cao
nhận thức thông tin của họ."
4
"Làm cho học sinh hiểu nguyên
tắc cơ bản của công nghệ nhận
dạng giọng nói và nắm vững cách
sử dụng nó trong quá trình lập
trình để thực hiện điều khiển
bằng giọng nói của AlphaMini và các
nhân vật hoạt hình. Đồng thời,
khiến học sinh học cách điều khiển
các nhân vật hoạt hình để thay
đổi kích thước, di chuyển, nhân
bản và quay, trải nghiệm niềm vui từ AI
và thiết lập kiến thức thông tin khoa
học cơ bản.
5
"Bằng cách khám phá
bí mật của đếm ngược trong cuộc
sống, làm cho học sinh hiểu ý nghĩa
của ""đếm ngược"" và nhận ra nó
một cách đơn giản thông qua lập
trình, và trong quá trình này, biết
về các phép toán hàm đơn giản,
hiểu khái niệm về biến và học
cách sử dụng ""biến"" lớp mã trong
uCode.
Bằng cách thiết kế hoạt cảnh
kỷ niệm sinh nhật của Liongineer, học sinh
học cách sử dụng khối mã ""forever ()"",
thành thạo cách gọi của các cảm
biến cảm ứng của AlphaMini, cảm nhận
mối liên hệ giữa các con số và
cuộc sống và nâng cao tính sáng tạo
ý thức và khả năng thực hành."
6
"Thảo luận về chủ đề
nóng hiện nay - phân loại rác trong lớp,
giúp học sinh biết cách phân loại
rác đúng cách, nhận thức
được tầm quan trọng của việc phân
loại rác và nâng cao ý thức tiết
kiệm tài nguyên và bảo vệ môi
trường.
Trong quá trình học làm
trò chơi phân loại rác hoạt hình,
học sinh có thể thiết kế trò chơi
hoạt hình bằng mã uCode và phân
loại rác một cách chính xác trong
trò chơi này, học cách sử dụng
lớp mã ""Cảm biến"", nắm vững cách
sử dụng lớp mã ""biến"" , các khối
mã ""forever ()"", v.v. cải thiện khả năng
đổi mới và khả năng sáng tạo
của chúng, đồng thời trải nghiệm
niềm vui khi sáng tạo."
7
"Hoạt động này xoay quanh
chủ đề "trình diễn tài năng".
Học sinh thiết kế và thực hiện một
buổi biểu diễn sáng tạo theo nhóm
để trau dồi khả năng sáng tạo và
làm việc nhóm của mình.
8
"Học sinh sẽ thiết kế và
sản xuất một chiếc quạt điều
khiển bằng giọng nói có chức năng
nhận dạng giọng nói, sử dụng bộ
điều khiển Explore lần đầu tiên,
hiểu cấu trúc và chức năng của
nó, học cách kết nối bộ điều
khiển Explore với uCode, nắm vững cách sử
dụng chế độ bánh xe servo, hiểu sâu
hơn và ứng dụng công nghệ nhận
dạng giọng nói, trước tiên hãy
trải nghiệm sự “quyến rũ” của AI
và tương tác phần cứng thông minh,
và thúc đẩy sự quan tâm của họ
đối với khóa học AI.
Trong quá
trình xây dựng mô hình quạt, học
sinh học cách sử dụng các khối xây
dựng để xây dựng các mô hình
đơn giản, giúp nâng cao khả năng
thực hành của các em."
9
"Để giải quyết các
vấn đề như quên lấy chìa khóa
trong cuộc sống hàng ngày, học viên
sẽ khám phá và chế tạo một
chiếc cửa thông minh có chức năng nhận
dạng khuôn mặt, thành thạo cách sử
dụng chế độ góc servo, hiểu sâu
và dần dần ứng dụng công nghệ
nhận dạng khuôn mặt, từ đó phát
triển thói quen tốt trong tìm hiểu khoa
học và nâng cao khả năng giải quyết
vấn đề.
Trong quá trình xây dựng
mô hình, hãy hiểu cấu trúc cơ
học đơn giản và trải nghiệm sự
thú vị của việc xây dựng mô
hình."
10
"Trong quá trình xây dựng
và hiện thực hóa đèn thông minh,
học sinh biết về đèn LED và cảm
biến ánh sáng và nắm vững cách
sử dụng của chúng, đồng thời học
cách sử dụng khối mã của "if () then ()
else ()". Học sinh không chỉ sử dụng khoa
học để giải quyết các vấn
đề thực tiễn trong cuộc sống mà
còn có thể rèn luyện khả năng
tư duy tìm hiểu khoa học, trải nghiệm
thêm những tiện ích mà khoa học công
nghệ mang lại cho các em.
11
"Trong hoạt động học tập
này, Học sinh thực hiện chủ đề
""ngôi nhà thông minh"" thông qua hợp tác
nhóm, sử dụng AlphaMini, Khám phá và
các khối để thiết kế và hiện
thực hóa các thiết bị ""thông minh""
giúp cuộc sống của chúng ta tốt
đẹp hơn.
Sinh viên cũng sẽ
được trải nghiệm các quy trình
thiết kế và sản xuất dự án trong
quá trình học tập, giúp phát triển
khả năng biến những ý tưởng mới
lạ thành hiện thực."
12
"Trong quá trình học chế
tạo máy dò tiếng ồn, sinh viên có
thể học cách sử dụng công cụ Pen
trong uCode, nắm vững nguyên lý và cách
sử dụng cảm biến âm thanh, lần
đầu tiên trải nghiệm sự kết nối
giữa hoạt ảnh, AI và bộ điều
khiển Explore, trải nghiệm sự quyến rũ
của học tập liên ngành và nâng cao
khả năng thực hành của họ.
Trong
quá trình này, học sinh cũng có thể
hiểu được định nghĩa của tiếng
ồn và sự nguy hiểm của nó, biết
cách phòng tránh tiếng ồn và nâng
cao ý thức bảo vệ môi trường."
13
"Trong hoạt động học tập,
học sinh có thể hiểu được các
quy tắc giao thông cơ bản và hiểu
được tầm quan trọng của an toàn giao
thông, từ đó các em có thể
chấp hành luật lệ giao thông một
cách có ý thức và là một
công dân tuân thủ pháp luật.
Học
sinh cũng sẽ chế tạo một thiết bị
thông minh với khả năng giám sát giao
thông, chủ động suy nghĩ về các
giải pháp trong quá trình sản xuất,
học cách sử dụng cảm biến IR và
thành thạo phương pháp thiết kế
cảnh hoạt hình."
14
"Trong quá trình thực hiện
chức năng tương tác cử chỉ, học
viên sẽ được hướng dẫn
để hiểu nguyên lý của nhận dạng
cử chỉ bằng tia hồng ngoại. Họ có
thể sử dụng hai cảm biến IR cùng nhau
để thực hiện chức năng tương
tác cử chỉ, có thể trau dồi khả
năng tư duy sáng tạo và suy luận logic
của họ.
Đồng thời, học viên sẽ
sử dụng chức năng tương tác cử
chỉ và uCode để làm một e-album, trau
dồi khả năng sáng tạo nghệ thuật
và khả năng tổ chức của họ."
15
"Khám phá các giải
pháp của các vấn đề thường
gặp trong cuộc sống hàng ngày theo nhóm,
hiểu được quy trình thiết kế và
thực hiện các giải pháp, đồng
thời nuôi dưỡng mong muốn và khả
năng phát minh, sáng tạo của học
sinh.
Trong hoạt động chủ đề này,
học sinh tìm ra các vấn đề mà
các em gặp trong cuộc sống và tìm
kiếm các giải pháp với kiến thức
đã học, làm một công việc kết
hợp giữa ảo và thực tế, cuối
cùng chia sẻ phát minh, điều này sẽ
cải thiện khả năng giải quyết vấn
đề của các em và Khả năng làm
việc nhóm."
Những điểm chính và
khó khăn
1
"Các điểm chính: (1)
làm quen với robot của AlphaMini; (2) biết về
cách bố trí giao diện trong uCode; (3) nắm
vững các hoạt động lập trình cơ
bản.
Khó khăn: viết mã để
điều khiển các hành động vật
lý của AlphaMini."
2
"Các điểm chính: (1) nắm
vững cách sử dụng các khối mã
""hỏi () và chờ"" và ""trả lời""; (2)
nắm vững cách sử dụng lớp mã
""AlphaMini - Voice"".
Khó khăn: chương trình
hiện thực hóa cảnh tương tác ảo
và thực."
3
"Các điểm chính: (1)
hiểu nguyên lý và cách sử dụng
công nghệ nhận dạng khuôn mặt; (2)
tìm hiểu cách sử dụng lớp mã
của ""broadcast"".
Khó khăn: chương trình
làm một chiếc điện thoại thông minh
có chức năng nhận diện khuôn mặt
và mở khóa."
4
"Các điểm chính: (1)
hiểu nguyên lý và cách sử dụng
công nghệ nhận dạng giọng nói; (2)
học cách điều khiển sprites.
Khó
khăn: Làm thế nào để sử dụng
điều khiển bằng giọng nói để
thực hiện quay quạt ảo."
5
"Các điểm chính: (1)
hiểu khái niệm và cách sử dụng
các biến; (2) thành thạo cách sử
dụng cảm biến cảm ứng.
Khó khăn:
thiết kế và thực hiện khung cảnh Mừng
sinh nhật."
6
"Các điểm chính: (1)
hiểu biết về phân loại rác thải; (2)
học cách sử dụng lớp mã của
""Cảm biến"".
Khó khăn: thiết kế
và thực hiện trò chơi phân loại
rác thải."
7
"Các điểm chính: (1)
biết rằng robot cũng có thể thực hiện;
(2) hiểu quá trình thiết kế và thực
hiện các chương trình sáng
tạo.
Khó khăn: hợp tác để
hoàn thành tác phẩm hoạt động
và trưng bày chúng."
8
"Các điểm chính: (1)
biết về bộ điều khiển Khám phá;
(2) nắm vững cách sử dụng chế độ
bánh xe servo.
Khó khăn: thiết kế mô
hình quạt thông minh và thực hiện
các chức năng của nó."
9
"Các điểm chính: (1)
hiểu một cấu trúc cơ học đơn
giản; (2) nắm vững cách sử dụng chế
độ góc servo.
Khó khăn: gỡ lỗi
mô hình cửa thông minh điều khiển
bằng chế độ góc."
10
"Các điểm chính: (1) học
cách sử dụng khối mã của ""if () then ()
else ()""; (2) nắm vững cách sử dụng
đèn LED và cảm biến ánh
sáng.
Khó khăn: viết chương trình
đèn thông minh."
11
"Điểm chính: biết về quy
trình sản xuất dự án.
Khó khăn:
thiết kế và thực hiện dự án."
12
"Các điểm chính: (1)
biết về định nghĩa của tiếng ồn;
(2) học cách sử dụng công cụ Pen; (3)
nắm vững cách sử dụng cảm biến
âm thanh.
Khó khăn: mô tả âm thanh
trông như thế nào"
13
"Điểm chính: (1) nắm vững
phương pháp thiết kế cảnh hoạt
hình; (2) nắm vững cách sử dụng cảm
biến hồng ngoại.
Khó khăn: mô tả
logic của chương trình giám sát giao
thông"
14
"Các điểm chính: (1)
hiểu nguyên tắc tương tác cử chỉ
hồng ngoại; (2) tìm hiểu cách sửa
đổi ID cảm biến.
Khó khăn: nhận
thấy chức năng của e-album có chức năng
tương tác cử chỉ."
15
"Điểm chính: rèn luyện
kỹ năng phát hiện, phân tích và
giải quyết vấn đề.
Khó khăn:
thiết kế và thực hiện dự án."
Hỗ trợ theo chủ đề
1
Phiên bản giáo dục AlphaMini
2
Phiên bản giáo dục AlphaMini
3
Phiên bản giáo dục AlphaMini
4
Phiên bản giáo dục AlphaMini
5
Phiên bản giáo dục AlphaMini
6
Phiên bản giáo dục AlphaMini
7
Phiên bản giáo dục AlphaMini
8
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
9
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
10
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
11
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
12
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
13
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
14
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
15
Phiên bản giáo dục AlphaMini
và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI