AI FANTASY ZOO (SÁCH)
170,000₫
Khóa học này áp dụng phương pháp làm việc nhóm để giúp học viên khám phá các phương pháp xây dựng các mô hình động vật khác nhau và có được kiến thức lập trình cơ bản để mô phỏng hành vi và cách thức của các loài động vật khác nhau. Một mặt, nó giúp học sinh hiểu sự việc và giải quyết vấn đề từ nhiều chiều. Mặt khác, nó củng cố khả năng giao tiếp, diễn đạt và chia sẻ của học sinh.
STT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Đề Tài
Sở thú ảo
Cái Miệng Lớn
Mắt mèo
"Lớp Hoạt động -
Người bạn kỳ lạ: Cú"
Voi biết nói (1)
Con voi có thể nói (2)
Con chó thích vẫy đuôi
Cánh chim
"Lớp Hoạt động - Chúng ta
khác nhau"
Cổ dài của hươu cao
cổ
Xúc tu của ốc sên (1)
Xúc tu của ốc sên (2)
"Lớp Hoạt động - Cá
kỳ diệu "
Rắn nhanh nhẹn
Khủng long (1)
Khủng long (2)
Nhà của bạn bè
"Lớp Hoạt động - Thư
từ động vật "
Số Tiết
2
2
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
Tổng Quát
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp sinh
viên hiểu mối quan hệ giữa động
vật và môi trường, nâng cao nhận
thức về bảo vệ môi trường, tìm
hiểu về bộ điều khiển, cảm biến
và servos được sử dụng trong khóa
học này và tìm hiểu các thành
phần cấu trúc khác nhau.
Điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa động vật và môi trường.
Tìm hiểu các thành phần trong uKit.
Điểm khó: Học cách sử dụng máy tính bảng để có được servo để xoay"
Điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa động vật và môi trường.
Tìm hiểu các thành phần trong uKit.
Điểm khó: Học cách sử dụng máy tính bảng để có được servo để xoay"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp sinh
viên tìm hiểu về hình dạng của servo
trong uKit và phương pháp kết nối nó,
học cách đặt góc servo và nâng cao
kỹ năng khám phá của họ.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách thêm và xóa một mô-đun chương trình.
Học cách sử dụng servo.
Điểm khó: Xây dựng và lập trình mô hình"
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách thêm và xóa một mô-đun chương trình.
Học cách sử dụng servo.
Điểm khó: Xây dựng và lập trình mô hình"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp học
sinh biết rằng mèo có thể nhìn thấy
vào ban đêm, tìm hiểu về các
đặc điểm của đèn LED trong uKit
và phương pháp nối dây cho nó,
cũng như học cách sử dụng mô-đun
chương trình cho đèn LED.
Điểm chính: Tìm hiểu các đặc điểm của đèn LED và cách đấu dây cho đèn LED.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm khó: Đặt ánh sáng cho đèn LED"
Điểm chính: Tìm hiểu các đặc điểm của đèn LED và cách đấu dây cho đèn LED.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm khó: Đặt ánh sáng cho đèn LED"
"Chuyên đề này
được biên soạn nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về đặc điểm hình
thái của loài cú và làm quen với
tập quán sinh hoạt của chúng.
Điểm chính: Tìm hiểu về đặc điểm hình thái và tập quán sinh sống của loài cú.
Điểm khó: Nhận biết lợi ích của cú đối với con người
Điểm chính: Tìm hiểu về đặc điểm hình thái và tập quán sinh sống của loài cú.
Điểm khó: Nhận biết lợi ích của cú đối với con người
"Đề tài này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
hiểu được chức năng của vòi voi
và học cách sử dụng môđun
để lập trình loa Bluetooth.
Điểm chính: Việc sử dụng mô-đun để lập trình loa Bluetooth.
Việc sử dụng mô-đun Wait for X Seconds.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của ""Chờ trong X giây"""
Điểm chính: Việc sử dụng mô-đun để lập trình loa Bluetooth.
Việc sử dụng mô-đun Wait for X Seconds.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của ""Chờ trong X giây"""
"Chuyên đề này nhằm
giúp các em học sinh biết được
đặc điểm chuyển động của vòi
voi và cách nối hai servo.
Điểm chính: Nhận biết đặc điểm chuyển động của thân cây.
Tìm hiểu về cách kết nối hai Servos.
Điểm khó: Học lập trình thân cây di chuyển lên, xuống, sang trái, sang phải"
Điểm chính: Nhận biết đặc điểm chuyển động của thân cây.
Tìm hiểu về cách kết nối hai Servos.
Điểm khó: Học lập trình thân cây di chuyển lên, xuống, sang trái, sang phải"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp sinh
viên tìm hiểu về cách con chó di
chuyển đuôi theo những tâm trạng khác
nhau và học cách sử dụng mô-đun
Lặp lại Vài lần và mô-đun Khởi
động lại.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi trong các tâm trạng khác nhau.
Học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Lập trình cho chú chó mô hình vẫy đuôi"
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi trong các tâm trạng khác nhau.
Học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Lập trình cho chú chó mô hình vẫy đuôi"
"Đề tài này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về các đặc điểm
của các loài chim thích hợp để bay
và học cách sử dụng cảm biến
cảm ứng.
Điểm chính: Tìm hiểu về các đặc điểm của loài chim thích hợp để bay.
Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo khi sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Học cách sử dụng mô-đun Trạng thái cảm biến cảm ứng"
Điểm chính: Tìm hiểu về các đặc điểm của loài chim thích hợp để bay.
Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo khi sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Học cách sử dụng mô-đun Trạng thái cảm biến cảm ứng"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp học
sinh biết các đặc điểm vật lý
của sáu loài động vật và thấy
các ứng dụng của servo, đèn LED, loa
Bluetooth và cảm biến cảm ứng.
Điểm chính: Nắm vững các chức năng của bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ và các mô-đun chức năng độc quyền.
Điểm khó: Sử dụng bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ sản phẩm để cải thiện mô hình động vật
Điểm chính: Nắm vững các chức năng của bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ và các mô-đun chức năng độc quyền.
Điểm khó: Sử dụng bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ sản phẩm để cải thiện mô hình động vật
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp học
sinh tìm hiểu về mối quan hệ giữa
chiếc cổ dài của hươu cao cổ với
điều kiện sống của nó và học
cách sử dụng kết hợp các loại
servo.
Các điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa hươu cao cổ và môi trường.
Học cách sử dụng kết hợp hai Servos.
Điểm khó: Học cách sử dụng chức năng ghi âm"
Các điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa hươu cao cổ và môi trường.
Học cách sử dụng kết hợp hai Servos.
Điểm khó: Học cách sử dụng chức năng ghi âm"
"Chủ đề này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về chức năng của các
xúc tu của ốc sên và học cách
sử dụng mô-đun Vòng lặp.
Điểm chính: Tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Lặp lại ... Thời gian.
Điểm khó: Phân biệt vòng lặp xác định và vòng lặp không xác định;Hiểu vòng lặp logic."
Điểm chính: Tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Lặp lại ... Thời gian.
Điểm khó: Phân biệt vòng lặp xác định và vòng lặp không xác định;Hiểu vòng lặp logic."
"Đề tài này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
trở nên thành thạo trong việc sử dụng
cảm ứng.
Các điểm chính: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo trong việc sử dụng mô-đun Khởi động lại chương trình.
Điểm khó: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng"
Các điểm chính: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo trong việc sử dụng mô-đun Khởi động lại chương trình.
Điểm khó: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng"
"Chủ đề này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi
lội và học cách thiết kế và
cải tiến một mô hình
cá.
Điểm chính: Tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội.
Điểm khó: Thiết kế cá mô hình
Điểm chính: Tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội.
Điểm khó: Thiết kế cá mô hình
"Chuyên đề này
được thực hiện nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về tập quán sinh sống của
loài rắn và làm quen với chức năng
và ứng dụng của cảm biến hồng
ngoại.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách rắn bắt mồi.
Tìm hiểu các đặc điểm bên ngoài và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại phạm vi và cách kết nối nó.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của môđun if ... then"
Điểm chính: Tìm hiểu về cách rắn bắt mồi.
Tìm hiểu các đặc điểm bên ngoài và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại phạm vi và cách kết nối nó.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của môđun if ... then"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp học
sinh tìm hiểu về cách đi bộ của
một con khủng long hai chân và một con
khủng long bốn chân lớn.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách đi bộ của khủng long bốn chân.
Xây dựng mô hình khủng long và lập trình cho khủng long mô hình đi bộ.
Điểm khó: Lập trình mô hình khủng long đi lại bằng bốn Servos"
Điểm chính: Tìm hiểu về cách đi bộ của khủng long bốn chân.
Xây dựng mô hình khủng long và lập trình cho khủng long mô hình đi bộ.
Điểm khó: Lập trình mô hình khủng long đi lại bằng bốn Servos"
"Chủ đề này
được thiết kế để giúp học
sinh học cách sử dụng cảm biến âm
thanh.
Điểm chính: Tìm hiểu các ứng dụng của cảm biến âm thanh.
Điểm khó: Biết cách sử dụng cảm biến âm thanh"
Điểm chính: Tìm hiểu các ứng dụng của cảm biến âm thanh.
Điểm khó: Biết cách sử dụng cảm biến âm thanh"
"Chủ đề này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
tìm hiểu về điều kiện sống của
các loài động vật khác nhau và
học cách thiết kế và xây dựng
một mô hình.
Điểm chính: Tìm hiểu về điều kiện sống của động vật.
Học cách thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo.
Điểm khó: Học thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo
Điểm chính: Tìm hiểu về điều kiện sống của động vật.
Học cách thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo.
Điểm khó: Học thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo
"Chủ đề này
được thiết kế nhằm giúp học sinh
hiểu rằng điều kiện sống của
động vật có liên quan mật thiết
đến hoạt động của con người,
đồng thời tăng cường khả năng
ngôn ngữ, kỹ năng thực hành và
khả năng làm việc với đồng
loại.
Điểm chính: Hiểu được điều kiện sống của động vật có quan hệ mật thiết với hoạt động của con người.
Điểm khó: Cải thiện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và thực hành.
Điểm chính: Hiểu được điều kiện sống của động vật có quan hệ mật thiết với hoạt động của con người.
Điểm khó: Cải thiện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và thực hành.