AI FANTASY
ZOO (SÁCH)
170,000₫
Khóa học này áp dụng phương pháp làm việc nhóm để giúp học viên khám phá các phương pháp xây dựng các mô hình động vật khác nhau và có được kiến thức lập trình cơ bản để mô phỏng hành vi và cách thức của các loài động vật khác nhau. Một mặt, nó giúp học sinh hiểu sự việc và giải quyết vấn đề từ nhiều chiều. Mặt khác, nó củng cố khả năng giao tiếp, diễn đạt và chia sẻ của học sinh.
STT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Đề Tài
Sở
thú ảo
Cái
Miệng Lớn
Mắt
mèo
"Lớp
Hoạt động -
Người bạn kỳ
lạ: Cú"
Voi biết
nói (1)
Con voi có
thể nói (2)
Con chó
thích vẫy đuôi
Cánh chim
"Lớp
Hoạt động -
Chúng ta
khác nhau"
Cổ
dài của hươu cao
cổ
Xúc tu
của ốc sên (1)
Xúc tu
của ốc sên (2)
"Lớp
Hoạt động - Cá
kỳ diệu "
Rắn nhanh
nhẹn
Khủng long
(1)
Khủng long
(2)
Nhà
của bạn bè
"Lớp
Hoạt động - Thư
từ động vật "
Số Tiết
2
2
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
Tổng Quát
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp sinh
viên hiểu mối quan
hệ giữa động
vật và môi
trường, nâng cao
nhận
thức về bảo vệ
môi trường, tìm
hiểu về bộ
điều khiển, cảm
biến
và servos được
sử dụng trong khóa
học này và
tìm hiểu các
thành
phần cấu trúc
khác nhau.
Điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa động vật và môi trường.
Tìm hiểu các thành phần trong uKit.
Điểm khó: Học cách sử dụng máy tính bảng để có được servo để xoay"
Điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa động vật và môi trường.
Tìm hiểu các thành phần trong uKit.
Điểm khó: Học cách sử dụng máy tính bảng để có được servo để xoay"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp sinh
viên tìm hiểu
về hình dạng
của servo
trong uKit và phương
pháp kết nối
nó,
học cách đặt
góc servo và nâng
cao
kỹ năng khám
phá của
họ.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách thêm và xóa một mô-đun chương trình.
Học cách sử dụng servo.
Điểm khó: Xây dựng và lập trình mô hình"
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách thêm và xóa một mô-đun chương trình.
Học cách sử dụng servo.
Điểm khó: Xây dựng và lập trình mô hình"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp
học
sinh biết rằng mèo
có thể nhìn
thấy
vào ban đêm,
tìm hiểu về
các
đặc điểm của
đèn LED trong uKit
và phương pháp
nối dây cho nó,
cũng như học cách
sử dụng mô-đun
chương trình cho
đèn LED.
Điểm chính: Tìm hiểu các đặc điểm của đèn LED và cách đấu dây cho đèn LED.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm khó: Đặt ánh sáng cho đèn LED"
Điểm chính: Tìm hiểu các đặc điểm của đèn LED và cách đấu dây cho đèn LED.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm khó: Đặt ánh sáng cho đèn LED"
"Chuyên
đề này
được biên
soạn nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về
đặc điểm
hình
thái của loài
cú và làm quen
với
tập quán sinh hoạt
của
chúng.
Điểm chính: Tìm hiểu về đặc điểm hình thái và tập quán sinh sống của loài cú.
Điểm khó: Nhận biết lợi ích của cú đối với con người
Điểm chính: Tìm hiểu về đặc điểm hình thái và tập quán sinh sống của loài cú.
Điểm khó: Nhận biết lợi ích của cú đối với con người
"Đề
tài này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
hiểu được
chức năng của
vòi voi
và học cách sử
dụng môđun
để lập trình loa
Bluetooth.
Điểm chính: Việc sử dụng mô-đun để lập trình loa Bluetooth.
Việc sử dụng mô-đun Wait for X Seconds.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của ""Chờ trong X giây"""
Điểm chính: Việc sử dụng mô-đun để lập trình loa Bluetooth.
Việc sử dụng mô-đun Wait for X Seconds.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của ""Chờ trong X giây"""
"Chuyên
đề này nhằm
giúp các em học sinh
biết được
đặc điểm
chuyển động của
vòi
voi và cách nối hai
servo.
Điểm chính: Nhận biết đặc điểm chuyển động của thân cây.
Tìm hiểu về cách kết nối hai Servos.
Điểm khó: Học lập trình thân cây di chuyển lên, xuống, sang trái, sang phải"
Điểm chính: Nhận biết đặc điểm chuyển động của thân cây.
Tìm hiểu về cách kết nối hai Servos.
Điểm khó: Học lập trình thân cây di chuyển lên, xuống, sang trái, sang phải"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp sinh
viên tìm hiểu
về cách con chó di
chuyển đuôi theo
những tâm trạng
khác
nhau và học cách
sử dụng mô-đun
Lặp lại Vài lần
và mô-đun Khởi
động lại.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi trong các tâm trạng khác nhau.
Học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Lập trình cho chú chó mô hình vẫy đuôi"
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi trong các tâm trạng khác nhau.
Học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Lập trình cho chú chó mô hình vẫy đuôi"
"Đề
tài này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về
các đặc
điểm
của các loài chim
thích hợp để bay
và học cách sử
dụng cảm biến
cảm ứng.
Điểm chính: Tìm hiểu về các đặc điểm của loài chim thích hợp để bay.
Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo khi sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Học cách sử dụng mô-đun Trạng thái cảm biến cảm ứng"
Điểm chính: Tìm hiểu về các đặc điểm của loài chim thích hợp để bay.
Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo khi sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Học cách sử dụng mô-đun Trạng thái cảm biến cảm ứng"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp
học
sinh biết các
đặc điểm vật
lý
của sáu loài
động vật và
thấy
các ứng dụng
của servo, đèn LED,
loa
Bluetooth và cảm biến
cảm ứng.
Điểm chính: Nắm vững các chức năng của bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ và các mô-đun chức năng độc quyền.
Điểm khó: Sử dụng bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ sản phẩm để cải thiện mô hình động vật
Điểm chính: Nắm vững các chức năng của bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ và các mô-đun chức năng độc quyền.
Điểm khó: Sử dụng bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ sản phẩm để cải thiện mô hình động vật
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp
học
sinh tìm hiểu về
mối quan hệ giữa
chiếc cổ dài
của hươu cao cổ
với
điều kiện sống
của nó và học
cách sử dụng
kết hợp các
loại
servo.
Các điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa hươu cao cổ và môi trường.
Học cách sử dụng kết hợp hai Servos.
Điểm khó: Học cách sử dụng chức năng ghi âm"
Các điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa hươu cao cổ và môi trường.
Học cách sử dụng kết hợp hai Servos.
Điểm khó: Học cách sử dụng chức năng ghi âm"
"Chủ
đề này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về
chức năng của
các
xúc tu của ốc
sên và học
cách
sử dụng mô-đun
Vòng
lặp.
Điểm chính: Tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Lặp lại ... Thời gian.
Điểm khó: Phân biệt vòng lặp xác định và vòng lặp không xác định;Hiểu vòng lặp logic."
Điểm chính: Tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Lặp lại ... Thời gian.
Điểm khó: Phân biệt vòng lặp xác định và vòng lặp không xác định;Hiểu vòng lặp logic."
"Đề
tài này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
trở nên thành
thạo trong việc sử
dụng
cảm ứng.
Các điểm chính: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo trong việc sử dụng mô-đun Khởi động lại chương trình.
Điểm khó: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng"
Các điểm chính: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo trong việc sử dụng mô-đun Khởi động lại chương trình.
Điểm khó: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng"
"Chủ
đề này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về vai
trò của vây trong
bơi
lội và học
cách thiết kế
và
cải tiến một mô
hình
cá.
Điểm chính: Tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội.
Điểm khó: Thiết kế cá mô hình
Điểm chính: Tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội.
Điểm khó: Thiết kế cá mô hình
"Chuyên
đề này
được thực
hiện nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về tập
quán sinh sống của
loài rắn và
làm quen với chức
năng
và ứng dụng của
cảm biến hồng
ngoại.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách rắn bắt mồi.
Tìm hiểu các đặc điểm bên ngoài và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại phạm vi và cách kết nối nó.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của môđun if ... then"
Điểm chính: Tìm hiểu về cách rắn bắt mồi.
Tìm hiểu các đặc điểm bên ngoài và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại phạm vi và cách kết nối nó.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của môđun if ... then"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp
học
sinh tìm hiểu về
cách đi bộ của
một con khủng long hai
chân và một con
khủng long bốn chân
lớn.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách đi bộ của khủng long bốn chân.
Xây dựng mô hình khủng long và lập trình cho khủng long mô hình đi bộ.
Điểm khó: Lập trình mô hình khủng long đi lại bằng bốn Servos"
Điểm chính: Tìm hiểu về cách đi bộ của khủng long bốn chân.
Xây dựng mô hình khủng long và lập trình cho khủng long mô hình đi bộ.
Điểm khó: Lập trình mô hình khủng long đi lại bằng bốn Servos"
"Chủ
đề này
được thiết
kế để giúp
học
sinh học cách sử
dụng cảm biến âm
thanh.
Điểm chính: Tìm hiểu các ứng dụng của cảm biến âm thanh.
Điểm khó: Biết cách sử dụng cảm biến âm thanh"
Điểm chính: Tìm hiểu các ứng dụng của cảm biến âm thanh.
Điểm khó: Biết cách sử dụng cảm biến âm thanh"
"Chủ
đề này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
tìm hiểu về
điều kiện sống
của
các loài động
vật khác nhau và
học cách thiết
kế và xây dựng
một mô
hình.
Điểm chính: Tìm hiểu về điều kiện sống của động vật.
Học cách thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo.
Điểm khó: Học thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo
Điểm chính: Tìm hiểu về điều kiện sống của động vật.
Học cách thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo.
Điểm khó: Học thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo
"Chủ
đề này
được thiết
kế nhằm giúp
học sinh
hiểu rằng điều
kiện sống của
động vật có
liên quan mật thiết
đến hoạt
động của con
người,
đồng thời tăng
cường khả năng
ngôn ngữ, kỹ năng
thực hành và
khả năng làm
việc với đồng
loại.
Điểm chính: Hiểu được điều kiện sống của động vật có quan hệ mật thiết với hoạt động của con người.
Điểm khó: Cải thiện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và thực hành.
Điểm chính: Hiểu được điều kiện sống của động vật có quan hệ mật thiết với hoạt động của con người.
Điểm khó: Cải thiện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và thực hành.