Book Archives - UBTech English https://www.ubtechvietnam.com/en/product-category/book/ Just another UBTech Robotics Sites site Thu, 01 Jul 2021 14:35:20 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.5 https://ubtechvietnam.com/en/wp-content/uploads/sites/2/2021/03/cropped-favicon_2-1-32x32.png Book Archives - UBTech English https://www.ubtechvietnam.com/en/product-category/book/ 32 32 THE APPLICATION AND EXPLORATION OF AI (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/the-application-and-exploration-of-ai-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:24:09 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8331 The post THE APPLICATION AND EXPLORATION OF AI (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
THE APPLICATION AND EXPLORATION OF AI (BOOK)

$140,000

In this course, students will start from the typical application of AI, understand the development and principle of AI technology, contact the specific application of AI technology in society and real life, and think about how AI can help people improve work efficiency and quality of life; through the application of AI, students would be able to prospect the future development of the society. It would broaden students’ thinking and vision, stimulate students’ interest in exploring the subject of artificial intelligence, and establish a correct view of science and technology application.

The post THE APPLICATION AND EXPLORATION OF AI (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER DESIGNER (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-super-designer-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:23:32 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8328 The post AI SUPER DESIGNER (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER DESIGNER (BOOK)

$210,000

Students can learn related algorithm knowledge of Python in this course with the help of Yanshee robot. Starting from the typical cases of life scenes, it initiates students’ thinking towards algorithm and helps them learn the basic algorithms such as sorting method, recursive operation, binary tree, greedy algorithm, etc. The study of Python would broaden students’ thinking and vision, stimulate students’ strong interest in program algorithm, and cultivate serious and meticulous learning attitude.

The post AI SUPER DESIGNER (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI JIMU ASTROBOT (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-jimu-astrobot-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:23:31 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8327 The post AI JIMU ASTROBOT (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI JIMU ASTROBOT (BOOK)

$170,000

Students would build our future town as the role of designers. During the process, they would master using blocks, open-sourced development boards, pads to build the models and learn the graphical programming. They would also understand the application of AI and know how to call the API of facial recognition, voice communication and image recognition. With the study of the curriculums, students’ abilities to observe, operate, create and think would be strengthened. They would also feel the sense of responsibility to improve the society and become more interested in AI.

Nhóm
1
Điện Thoại Thông Minh
2
Điện Thoại Thông Minh
3
Các bữa tiệc trong thị trấn
4
Các bữa tiệc trong thị trấn
5
Cơ sở hạ tầng tại thị trấn
6
Cơ sở hạ tầng tại thị trấn
7
Cơ sở hạ tầng tại thị trấn
8
Bảo tàng khoa học và công nghệ
9
Bảo tàng khoa học và công nghệ
10
Bảo tàng khoa học và công nghệ
11
Trung tâm mua sắm thông minh
12
Trung tâm mua sắm thông minh
13
Trung tâm mua sắm thông minh
14
Đề Tài
1
Between Inches
2
Bậc Thầy Phiên Dịch
3
Máy tính bảng đồ họa
4
Biểu tượng Cộng đồng đã xác minh
5
Bầu trời đêm của thị trấn
6
Đua xe điều khiển từ xa
7
Lớp hoạt động - Máy bán hàng tự động tự phục vụ
8
Bảo tàng Khoa học và Công nghệ AI của tôi
9
Chúng ta khác nhau
10
Lớp Hoạt động - Tìm kiếm Đồ tạo tác
11
Chào mừng đến với Cửa hàng
12
Dịch vụ thông minh
13
Tự kiểm tra
14
Lớp hoạt động - Khu Vực Của Tôi

Tổng Quát
1
Hiểu các danh mục uApp và hệ điều hành áp dụng. Bằng cách thiết kế ứng dụng bảng quảng cáo, hãy tìm hiểu các hoạt động cơ bản của uApp, bao gồm thiết kế giao diện, thiết kế logic, tải lên tài liệu, tải xuống và biên dịch.
2
Biểu tượng Cộng đồng đã xác minh
3
Bằng cách tạo bảng vẽ, hãy hiểu cách sử dụng các thành phần như máy ảnh, thanh trượt kỹ thuật số và canva.
4
Thiết kế một phim quảng cáo nhỏ bằng kiến thức đã học.
5
Hiểu phần mềm và bo mạch chính Khám phá, đồng thời sử dụng đèn màu RGB và cảm biến độ sáng để thiết kế đèn nhấp nháy và đèn có thể thay đổi màu sắc dựa trên cảm biến độ sáng.
6
Bằng cách chế tạo một chiếc ô tô được điều khiển từ xa và điều khiển hướng cũng như khởi động / dừng của ô tô bằng điện thoại thông minh, hiểu các tính năng và cách sử dụng Bluetooth cũng như các khái niệm về các biến số, đồng thời nắm vững phương pháp sử dụng servos.
7
Tạo điều kiện cho sinh viên làm việc theo nhóm và thiết kế một máy bán hàng tự phục vụ bằng cách phân công lao động cho nhau.
8
Bằng cách xây dựng một bảo tàng khoa học và công nghệ đơn giản và thiết kế một ứng dụng để kiểm soát luồng khách truy cập, hãy nắm vững phương pháp nhận tín hiệu Bluetooth của ứng dụng.
9
Bằng cách gọi các API Baidu để thiết kế một ứng dụng nhận dạng khuôn mặt, hãy hiểu nguyên tắc của nhận dạng khuôn mặt.
10
Bằng cách gọi các API Baidu để thiết kế ứng dụng nhận dạng hình ảnh, hãy hiểu nguyên tắc nhận dạng hình ảnh.
11
Đi đến một trung tâm mua sắm và đăng ký thông qua nhận dạng khuôn mặt để xác định xem bạn là khách hàng mới hay khách hàng cũ. Thông qua trải nghiệm, hãy nắm vững nguyên tắc nhận dạng khuôn mặt.
12
Bằng cách gọi API nhận dạng ngữ nghĩa để thực hiện hộp thoại thoại, hãy nắm vững nguyên tắc nhận dạng giọng nói.
13
Bằng cách xây dựng máy tính tiền để xác định và đọc thông tin giá cả hàng hóa dựa trên mã QR, thực hiện thanh toán và truy vấn hóa đơn, tìm hiểu các thuật toán phân loại.
14
Thiết kế một thị trấn AI bằng kiến thức đã học.
Công nghệ và Thuật toán
1
Học cách sử dụng uApp.
2

Học cách sử dụng phần mềm Khám phá và làm quen với bảng mạch chính Khám phá.

3
Tìm hiểu giao tiếp Bluetooth.
4

Tìm hiểu giao tiếp Bluetooth.

5
Gọi API nhận dạng khuôn mặt. API.
6
Gọi API nhận dạng hình ảnh.
7
Gọi API nhận dạng khuôn mặt.
8
Gọi API hộp thoại thoại.
9
Insertion sorting algorithm
10
11
12
13
14
Số Tiết
1
2
2
2
3
2
4
1
5
2
6
4
7
2
8
3
9
3
10
1
11
2
12
1
13
3
14
2

The post AI JIMU ASTROBOT (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER ASSISTANT (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-super-assistant-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:22:55 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8323 The post AI SUPER ASSISTANT (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER ASSISTANT (BOOK)

$160,000

The course is based on the humanoid robot Alpha Mini, combined with graphic programming(uCode) and open-sourced hardware for development. Per the standard of science curriculum of elementary schools, students would obtain the knowledge such as science, technology, engineering, art and mathematics, which is organically integrated and guided by project learning and problem-solving methods. And the learning activities such as observation, investigation, research, experiment and trial would be carried out. By learning using graphical programming tools, students can learn to call the vision, voice and other functional modules of the humanoid robot, and then learn to program the humanoid robot, experience the charm of AI in programming, and stimulate their interest in learning scientific knowledge. By applying the open-sourced hardware, actuators and sensors, building intelligent device models, making virtual real interactive animation, exploring the mysteries of modern science and technology life, students’ scientific skills would be comprehensively improved.

Đề Tài
1
Tôi là AlphaMini
2
Con Lân
3
Mở khóa bằng khuôn mặt
4
Nghe Lệnh của tôi, AlphaMini
5
Chúc mừng sinh nhật
6
Phân loại chất thải
7
Lớp hoạt động - Người viết kịch bản
8
Quạt điều khiển bằng giọng nói
9
Cửa thông minh
10
Đèn thông minh
11
Hoạt động: Ngôi nhà của tương lai
12
Máy dò tiếng ồn
13
Giám sát giao thông
14
Album điện tử của tôi
15
Activity class: AI inventor
Số Tiết
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
2
10
2
11
2
12
2
13
2
14
2
15
2
Tổng Quát
1
“Trong quá trình giảng dạy, học viên sẽ được hướng dẫn để hiểu về hình thức bên ngoài, cấu trúc bên trong và chức năng của AlphaMini, học các thao tác lập trình cơ bản trong các thao tác thực hành, trải nghiệm“ cái duyên ”của AI.
Học sinh cũng sẽ tìm hiểu về các loại robot AI trong quá trình học tập và chú ý đến sự phát triển của khoa học công nghệ, điều này sẽ nâng cao hứng thú học tập của các em. """
2
"Học sinh sẽ làm quen với Liongineer, tìm hiểu khái niệm tọa độ, chương trình điều khiển nhân vật ảo nói, di chuyển và giao tiếp với"" ""AlphaMini"" "". Và thành thạo cách sử dụng lớp mã"" ""AlphaMini - Voice"" ""và các khối mã của """" ask () và wait """", """" answer """" trong uCode, để nhận ra cảnh tương tác giữa Liongineer và AlphaMini.
Học sinh cũng sẽ hiểu sâu hơn về khoa học và nắm vững cách sử dụng các công cụ lập trình ở mức độ cao hơn trong quá trình hoàn thành các nhiệm vụ lập trình trên lớp. """
3
"Làm cho học sinh khám phá công nghệ nhận dạng khuôn mặt, hiểu nguyên lý cơ bản của nó, sử dụng thành thạo khối mã ""when AlphaMini see ()"" trong uCode trong quá trình thao tác thực hành và phát triển thói quen tìm hiểu khoa học sơ bộ.
Làm cho học sinh học cách tải lên nhân vật, chuyển đổi trang phục và sử dụng lớp mã ""phát sóng"" trong quá trình chế tạo điện thoại thông minh, cũng như trau dồi khả năng tư duy logic và nâng cao nhận thức thông tin của họ."
4
"Làm cho học sinh hiểu nguyên tắc cơ bản của công nghệ nhận dạng giọng nói và nắm vững cách sử dụng nó trong quá trình lập trình để thực hiện điều khiển bằng giọng nói của AlphaMini và các nhân vật hoạt hình. Đồng thời, khiến học sinh học cách điều khiển các nhân vật hoạt hình để thay đổi kích thước, di chuyển, nhân bản và quay, trải nghiệm niềm vui từ AI và thiết lập kiến thức thông tin khoa học cơ bản.
5
"Bằng cách khám phá bí mật của đếm ngược trong cuộc sống, làm cho học sinh hiểu ý nghĩa của ""đếm ngược"" và nhận ra nó một cách đơn giản thông qua lập trình, và trong quá trình này, biết về các phép toán hàm đơn giản, hiểu khái niệm về biến và học cách sử dụng ""biến"" lớp mã trong uCode.
Bằng cách thiết kế hoạt cảnh kỷ niệm sinh nhật của Liongineer, học sinh học cách sử dụng khối mã ""forever ()"", thành thạo cách gọi của các cảm biến cảm ứng của AlphaMini, cảm nhận mối liên hệ giữa các con số và cuộc sống và nâng cao tính sáng tạo ý thức và khả năng thực hành."
6
"Thảo luận về chủ đề nóng hiện nay - phân loại rác trong lớp, giúp học sinh biết cách phân loại rác đúng cách, nhận thức được tầm quan trọng của việc phân loại rác và nâng cao ý thức tiết kiệm tài nguyên và bảo vệ môi trường.
Trong quá trình học làm trò chơi phân loại rác hoạt hình, học sinh có thể thiết kế trò chơi hoạt hình bằng mã uCode và phân loại rác một cách chính xác trong trò chơi này, học cách sử dụng lớp mã ""Cảm biến"", nắm vững cách sử dụng lớp mã ""biến"" , các khối mã ""forever ()"", v.v. cải thiện khả năng đổi mới và khả năng sáng tạo của chúng, đồng thời trải nghiệm niềm vui khi sáng tạo."
7
"Hoạt động này xoay quanh chủ đề "trình diễn tài năng". Học sinh thiết kế và thực hiện một buổi biểu diễn sáng tạo theo nhóm để trau dồi khả năng sáng tạo và làm việc nhóm của mình.
8
"Học sinh sẽ thiết kế và sản xuất một chiếc quạt điều khiển bằng giọng nói có chức năng nhận dạng giọng nói, sử dụng bộ điều khiển Explore lần đầu tiên, hiểu cấu trúc và chức năng của nó, học cách kết nối bộ điều khiển Explore với uCode, nắm vững cách sử dụng chế độ bánh xe servo, hiểu sâu hơn và ứng dụng công nghệ nhận dạng giọng nói, trước tiên hãy trải nghiệm sự “quyến rũ” của AI và tương tác phần cứng thông minh, và thúc đẩy sự quan tâm của họ đối với khóa học AI.
Trong quá trình xây dựng mô hình quạt, học sinh học cách sử dụng các khối xây dựng để xây dựng các mô hình đơn giản, giúp nâng cao khả năng thực hành của các em."
9
"Để giải quyết các vấn đề như quên lấy chìa khóa trong cuộc sống hàng ngày, học viên sẽ khám phá và chế tạo một chiếc cửa thông minh có chức năng nhận dạng khuôn mặt, thành thạo cách sử dụng chế độ góc servo, hiểu sâu và dần dần ứng dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt, từ đó phát triển thói quen tốt trong tìm hiểu khoa học và nâng cao khả năng giải quyết vấn đề.
Trong quá trình xây dựng mô hình, hãy hiểu cấu trúc cơ học đơn giản và trải nghiệm sự thú vị của việc xây dựng mô hình."
10
"Trong quá trình xây dựng và hiện thực hóa đèn thông minh, học sinh biết về đèn LED và cảm biến ánh sáng và nắm vững cách sử dụng của chúng, đồng thời học cách sử dụng khối mã của "if () then () else ()". Học sinh không chỉ sử dụng khoa học để giải quyết các vấn đề thực tiễn trong cuộc sống mà còn có thể rèn luyện khả năng tư duy tìm hiểu khoa học, trải nghiệm thêm những tiện ích mà khoa học công nghệ mang lại cho các em.
11
"Trong hoạt động học tập này, Học sinh thực hiện chủ đề ""ngôi nhà thông minh"" thông qua hợp tác nhóm, sử dụng AlphaMini, Khám phá và các khối để thiết kế và hiện thực hóa các thiết bị ""thông minh"" giúp cuộc sống của chúng ta tốt đẹp hơn.
Sinh viên cũng sẽ được trải nghiệm các quy trình thiết kế và sản xuất dự án trong quá trình học tập, giúp phát triển khả năng biến những ý tưởng mới lạ thành hiện thực."
12
"Trong quá trình học chế tạo máy dò tiếng ồn, sinh viên có thể học cách sử dụng công cụ Pen trong uCode, nắm vững nguyên lý và cách sử dụng cảm biến âm thanh, lần đầu tiên trải nghiệm sự kết nối giữa hoạt ảnh, AI và bộ điều khiển Explore, trải nghiệm sự quyến rũ của học tập liên ngành và nâng cao khả năng thực hành của họ.
Trong quá trình này, học sinh cũng có thể hiểu được định nghĩa của tiếng ồn và sự nguy hiểm của nó, biết cách phòng tránh tiếng ồn và nâng cao ý thức bảo vệ môi trường."
13
"Trong hoạt động học tập, học sinh có thể hiểu được các quy tắc giao thông cơ bản và hiểu được tầm quan trọng của an toàn giao thông, từ đó các em có thể chấp hành luật lệ giao thông một cách có ý thức và là một công dân tuân thủ pháp luật.
Học sinh cũng sẽ chế tạo một thiết bị thông minh với khả năng giám sát giao thông, chủ động suy nghĩ về các giải pháp trong quá trình sản xuất, học cách sử dụng cảm biến IR và thành thạo phương pháp thiết kế cảnh hoạt hình."
14
"Trong quá trình thực hiện chức năng tương tác cử chỉ, học viên sẽ được hướng dẫn để hiểu nguyên lý của nhận dạng cử chỉ bằng tia hồng ngoại. Họ có thể sử dụng hai cảm biến IR cùng nhau để thực hiện chức năng tương tác cử chỉ, có thể trau dồi khả năng tư duy sáng tạo và suy luận logic của họ.
Đồng thời, học viên sẽ sử dụng chức năng tương tác cử chỉ và uCode để làm một e-album, trau dồi khả năng sáng tạo nghệ thuật và khả năng tổ chức của họ."
15
"Khám phá các giải pháp của các vấn đề thường gặp trong cuộc sống hàng ngày theo nhóm, hiểu được quy trình thiết kế và thực hiện các giải pháp, đồng thời nuôi dưỡng mong muốn và khả năng phát minh, sáng tạo của học sinh.
Trong hoạt động chủ đề này, học sinh tìm ra các vấn đề mà các em gặp trong cuộc sống và tìm kiếm các giải pháp với kiến thức đã học, làm một công việc kết hợp giữa ảo và thực tế, cuối cùng chia sẻ phát minh, điều này sẽ cải thiện khả năng giải quyết vấn đề của các em và Khả năng làm việc nhóm."
Những điểm chính và khó khăn
1
"Các điểm chính: (1) làm quen với robot của AlphaMini; (2) biết về cách bố trí giao diện trong uCode; (3) nắm vững các hoạt động lập trình cơ bản.
Khó khăn: viết mã để điều khiển các hành động vật lý của AlphaMini."
2
"Các điểm chính: (1) nắm vững cách sử dụng các khối mã ""hỏi () và chờ"" và ""trả lời""; (2) nắm vững cách sử dụng lớp mã ""AlphaMini - Voice"".
Khó khăn: chương trình hiện thực hóa cảnh tương tác ảo và thực."
3
"Các điểm chính: (1) hiểu nguyên lý và cách sử dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt; (2) tìm hiểu cách sử dụng lớp mã của ""broadcast"".
Khó khăn: chương trình làm một chiếc điện thoại thông minh có chức năng nhận diện khuôn mặt và mở khóa."
4
"Các điểm chính: (1) hiểu nguyên lý và cách sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói; (2) học cách điều khiển sprites.
Khó khăn: Làm thế nào để sử dụng điều khiển bằng giọng nói để thực hiện quay quạt ảo."
5
"Các điểm chính: (1) hiểu khái niệm và cách sử dụng các biến; (2) thành thạo cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Khó khăn: thiết kế và thực hiện khung cảnh Mừng sinh nhật."
6
"Các điểm chính: (1) hiểu biết về phân loại rác thải; (2) học cách sử dụng lớp mã của ""Cảm biến"".
Khó khăn: thiết kế và thực hiện trò chơi phân loại rác thải."
7
"Các điểm chính: (1) biết rằng robot cũng có thể thực hiện; (2) hiểu quá trình thiết kế và thực hiện các chương trình sáng tạo.
Khó khăn: hợp tác để hoàn thành tác phẩm hoạt động và trưng bày chúng."
8
"Các điểm chính: (1) biết về bộ điều khiển Khám phá; (2) nắm vững cách sử dụng chế độ bánh xe servo.
Khó khăn: thiết kế mô hình quạt thông minh và thực hiện các chức năng của nó."
9
"Các điểm chính: (1) hiểu một cấu trúc cơ học đơn giản; (2) nắm vững cách sử dụng chế độ góc servo.
Khó khăn: gỡ lỗi mô hình cửa thông minh điều khiển bằng chế độ góc."
10
"Các điểm chính: (1) học cách sử dụng khối mã của ""if () then () else ()""; (2) nắm vững cách sử dụng đèn LED và cảm biến ánh sáng.
Khó khăn: viết chương trình đèn thông minh."
11
"Điểm chính: biết về quy trình sản xuất dự án.
Khó khăn: thiết kế và thực hiện dự án."
12
"Các điểm chính: (1) biết về định nghĩa của tiếng ồn; (2) học cách sử dụng công cụ Pen; (3) nắm vững cách sử dụng cảm biến âm thanh.
Khó khăn: mô tả âm thanh trông như thế nào"
13
"Điểm chính: (1) nắm vững phương pháp thiết kế cảnh hoạt hình; (2) nắm vững cách sử dụng cảm biến hồng ngoại.
Khó khăn: mô tả logic của chương trình giám sát giao thông"
14
"Các điểm chính: (1) hiểu nguyên tắc tương tác cử chỉ hồng ngoại; (2) tìm hiểu cách sửa đổi ID cảm biến.
Khó khăn: nhận thấy chức năng của e-album có chức năng tương tác cử chỉ."
15
"Điểm chính: rèn luyện kỹ năng phát hiện, phân tích và giải quyết vấn đề.
Khó khăn: thiết kế và thực hiện dự án."
Hỗ trợ theo chủ đề
1
Phiên bản giáo dục AlphaMini
2
Phiên bản giáo dục AlphaMini
3
Phiên bản giáo dục AlphaMini
4
Phiên bản giáo dục AlphaMini
5
Phiên bản giáo dục AlphaMini
6
Phiên bản giáo dục AlphaMini
7
Phiên bản giáo dục AlphaMini
8
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
9
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
10
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
11
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
12
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
13
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
14
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI
15
Phiên bản giáo dục AlphaMini và Bộ phụ kiện Siêu trợ lý AI

The post AI SUPER ASSISTANT (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER ENGINEER (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-super-engineer-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:22:55 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8324 The post AI SUPER ENGINEER (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SUPER ENGINEER (BOOK)

$200,000

Students explore and develop AI independently. They learn to use scientific methods to carry out research and take the initiative to understand and apply the knowledge and solve problems. Through the activities of Life Artist, Agricultural Forerunner, Industrial Manufacturer, etc., the students, as the role of engineers, learn the working principle of intelligent equipment from daily life, such as agriculture, industry, robot, etc. They can put forward optimization scheme, design and transform Air Guitar, Glass Greenhouse, AGV Car, Robot Arm, Automatic Sorter and other products. In the process of project practice, student would understand the physical knowledge such as spectrum, three primary colors, motor rotation principle, etc., and their ability of logical thinking would be cultivated. Moreover, their practical ability, innovative practice ability, as well as the learning interest and exploration desire for artificial intelligence would be boosted.

Đề Tài
1
Bật Ánh sáng của Trí tuệ
2
Một thế giới đầy màu sắc
3
Cuộc sống âm nhạc của tôi
4
Khúc nhạc Guitar
5
Kiểm soát môi trường
6
Hệ thống thông gió
7
Hệ thống điều khiển ánh sáng
8
Nhà phát minh sáng tạo
9
AGV
10
Kiểm tra tự động
11
Thiết bị xử lý
12
Cánh tay robot
13
Sắp xếp tự động
14
Robot biến hình
15
Thử thách Robot (I)
16
Thử thách Robot (II)
Số Tiết
1
1
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
2
10
2
11
2
12
2
13
2
14
2
15
2
16
1
Tổng Quát
1
Sau khi xem video về cuộc sống thông minh, học sinh hiểu sơ bộ về sự phát triển và ứng dụng của công nghệ, sau đó cố gắng sử dụng bo mạch chủ Explore để bật đèn LED và hiểu sơ bộ về cách sử dụng bo mạch chủ Explore và phần mềm Blockly .
2
Học sinh suy nghĩ về lý do tại sao một ánh sáng có thể phát ra các màu sắc khác nhau khi xem video về cảnh đêm đô thị. Họ sẽ nghiên cứu thành phần của đèn RGB, hiểu mô hình màu RGB và viết chương trình để điều khiển màu sắc của đèn RGB.
3
Học sinh học cách điều chỉnh tần số để điều khiển bộ rung phát ra âm thanh có các âm khác nhau. Họ sẽ nghiên cứu các quy tắc dịch nhạc và viết một chương trình cho Happy Birthday.
4
Học sinh nghiên cứu chức năng và nguyên lý của cảm biến siêu âm, chế tạo đàn ghita không khí bằng cách sử dụng còi và cảm biến siêu âm, đồng thời phát ra các âm thanh khác nhau ở các khoảng cách khác nhau tới chướng ngại vật
5
Trong chủ đề này, học sinh sẽ làm một nhà kính bằng kính và khám phá sản xuất nông nghiệp thông minh bằng cách sửa đổi dần dần nhà kính. Trong lớp học này, học viên sẽ sử dụng các bộ phận để tạo nên một nhà kính bằng kính và học cách sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm để theo dõi nhiệt độ và độ ẩm trong nhà kính và hiển thị các giá trị nhiệt độ và độ ẩm trên máy tính thông qua một cổng nối tiếp.Điểm chính: Nguyên lý và cách sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm Điểm khó: Giao tiếp nối tiếp
6
Học sinh sẽ trang bị cho nhà kính một hệ thống thông gió để kiểm soát nhiệt độ và độ ẩm trong nhà kính bằng cách sử dụng động cơ DC để điều khiển quạt. Các em sẽ nghiên cứu nguyên lý hoạt động của cảm biến chạm, và học cách điều khiển động cơ DC và tự động điều chỉnh nhiệt độ và độ ẩm trong nhà kính.
7
Ánh sáng đầy đủ là rất quan trọng đối với sự phát triển của cây. Học sinh sẽ sử dụng các servo và các thành phần để thiết kế và làm một nơi trú ẩn và học cách sử dụng cảm biến độ sáng để điều khiển mái che đóng mở, nhờ đó có thể mở mái che để tránh ánh sáng cho cây trong trường hợp ánh sáng mạnh và để bật đèn để cung cấp thêm ánh sáng trong trường hợp ánh sáng yếu.
8
Sinh viên tận dụng kiến thức của họ về cảm biến và cơ cấu chấp hành và cách sử dụng các mô-đun lập trình để thiết kế và chế tạo một thiết bị thông minh dựa trên chủ đề mà giáo viên đưa ra nhằm giải quyết các vấn đề trong thực tế cuộc sống. Chủ đề: Nhà thông minh và Cộng đồng thông minh.
9
Trong chủ đề này, sinh viên sẽ học cách chế tạo AGV, cánh tay robot và máy phân loại tự động và phát triển nhận thức về các phương pháp sản xuất được sử dụng trong các nhà máy thông minh hiện đại.
10
AGV cần tuân theo một đường hướng dẫn nhất định. Sinh viên sẽ học nguyên lý và cách sử dụng các cảm biến kiểm tra và viết một chương trình kiểm tra cho phép AGV tự động tuân theo một đường hướng dẫn nhất định.
11
AGV thường được sử dụng để di chuyển vật liệu xung quanh cơ sở sản xuất. Học sinh sẽ sử dụng các thành phần và servo để thiết kế và chế tạo thiết bị xử lý cho các AGV nhằm làm cho các AGV tự động di chuyển vật liệu.
12
Robot công nghiệp có thể tự động thực hiện các công việc là điều cần thiết đối với các nhà máy hiện đại. Học sinh sẽ sử dụng nhiều servo để thiết kế và chế tạo một cánh tay robot và học cách đọc góc của các servo và thiết kế các hành động cho các cánh tay robot.Các điểm chính: Chế độ góc và điều khiển của ServosĐiểm khó: Thiết kế các hành động cho cánh tay robot
13
Phân loại hàng hóa là một khâu quan trọng trong sản xuất công nghiệp. Học sinh sẽ làm một máy phân loại tự động và học cách sử dụng cảm biến màu sắc để xác định và tự động phân loại các đối tượng có màu sắc khác nhau.
14
Mỗi siêu kỹ sư đều muốn thiết kế và chế tạo robot của riêng mình. Học sinh sẽ học cách chế tạo và lập trình một robot biến hình để biến đổi từ người thành phương tiện và từ phương tiện thành người và thực hiện các hành động dễ dàng.
15
Robot được sử dụng để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể theo ý định của con người. Học sinh sẽ xây dựng các cấp độ và học viết chương trình điều khiển robot tự động thực hiện kiểm tra và mở các cổng tự động để chuẩn bị cho cuộc thi cuối cùng.
16
Cuộc thi cuối cùng: Học sinh sẽ được phân nhóm để sử dụng robot biến hình cải tiến của mình cho cuộc thi. Robot biến hình của họ sẽ được yêu cầu đi theo vạch đen trên bản đồ để thực hiện các hành động được chỉ định và vượt qua các cửa phòng thủ trong vòng 3 phút.

The post AI SUPER ENGINEER (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI MAGIC WORLD (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-magic-world-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:21:14 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8317 The post AI MAGIC WORLD (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI MAGIC WORLD (BOOK)

$180,000

Students would study using uCode to make the animation designs and game design, and learn to connect, program and call the smart hardware like explore open-sourced development board. During the process of coding, students can experience the sensors and data analysis and feel the charm of algorithm and program. It would also improve their creativity and interests of making on their own, and the abilities of practicing and solving problems in real life, and finally increase their interests in AI.

Đối tượng dự kiến :

Học Sinh Lớp Sáu

Your Title Goes Here

Your content goes here. Edit or remove this text inline or in the module Content settings. You can also style every aspect of this content in the module Design settings and even apply custom CSS to this text in the module Advanced settings.

Tổng Quát
1
Giới thiệu khu vực sân khấu, khu vực chỉnh sửa, khu vực vai trò và khu vực nền của uCode, đồng thời làm quen với các hoạt động của uCode như khởi động uCode và lưu một ngôn ngữ. Học cách kiểm soát và di chuyển một vai trò nào đó bằng cách làm cho một con mèo tự giới thiệu bản thân.
2
Sử dụng chuột như một cây đũa thần. Cho phép các ngôi sao di chuyển bằng chuột và thực hiện các thay đổi tuyệt vời bằng cách nhấp vào các thao tác để tìm hiểu các mô-đun điều khiển, sao chép và ngẫu nhiên của một chương trình
3
Tìm hiểu mô-đun bút bằng cách tạo bảng vẽ và sử dụng chuột làm bút để chọn màu và thực hiện các thao tác khác.
4
Trải nghiệm các bài toán về bao đựng thông qua các trò chơi để giúp khách hàng tối đa hóa lợi nhuận, đồng thời tìm hiểu ý tưởng phân tích các biến số và các bài toán về bao đựng cũng như phương pháp lựa chọn chiến lược.
5
Tìm hiểu cách xác định kẻ trộm dựa trên kiểu dữ liệu Boolean, liệt kê các giải pháp bằng cách sử dụng cấu trúc vòng lặp, tạo biểu thức logic và xác định xem chúng có thành công hay không dựa trên một chủ đề và sau đó tìm ra câu trả lời.
6
Tìm hiểu danh sách và chuỗi bằng cách tạo hệ thống gọi điện cho phép đăng ký xếp hàng, gọi điện và nhắc nhở, đồng thời giúp ngân hàng quản lý đơn đặt hàng
7
Tìm hiểu phương pháp sử dụng định hướng, chuyển động và danh sách đơn giản bằng cách làm trò chơi bao cát và điều khiển một vai để tránh bao cát.
8
Giải thích ba yếu tố cấu thành trò chơi và hướng dẫn học sinh tạo trò chơi dựa trên ba yếu tố đó.
9
Thiết kế hình ảnh động, phát sóng và hiển thị thông báo cho biết xe buýt đến trạm. Khi đèn trong hoạt hình bật sáng thì đồng thời đèn mắt cũng sáng
10
Cài đặt cảm biến siêu âm trên servo và xoay góc servo để cảm biến siêu âm phát hiện chướng ngại vật theo hướng và đánh dấu chướng ngại vật trong hoạt ảnh.
11
Tạo ô tô và hệ điều hành cho ô tô, đồng thời điều khiển hướng và tốc độ động cơ bằng bàn phím. Thiết kế chức năng phát hiện ánh sáng và chức năng tự động khởi động đèn mắt cho xe.Tìm hiểu cách xác định giá trị độ lớn của âm thanh bằng cảm biến âm thanh. Thang đo trong hoạt ảnh được hiển thị dưới dạng sóng tăng cao khi âm thanh lớn và giảm xuống khi âm thanh nhỏ
12
Thiết kế máy nhảy bằng đầu ngón tay sử dụng hai cảm biến cảm ứng. Khi mũi tên trong hoạt ảnh được di chuyển đến một vị trí xác định, hãy nhấn vào một cảm biến cảm ứng để chơi trò chơi.
13
Thêm ảnh do học sinh sưu tầm vào Postures để tạo thành album, đặt tên cho ảnh và thêm chúng vào danh sách dựa trên thời gian, phát chúng ở chế độ ngẫu nhiên hoặc chuyển đổi chúng dựa trên cử chỉ bằng hai cảm biến IR.
Chủ Đề
1
Cuộc gặp với kỹ sư
2
Viết Ma Thuật
3
Bảng Vẽ Tuyệt Vời
4
Tìm Ra Sự Thật
5
Trong đơn đặt hàng bánh táo
6
Bao Cát
7
Thế Giới Trò Chơi
8
Trợ lý xe buýt
9
Radar phát hiện
10
Kiểm soát ô tô
11
Hiển thị âm thanh
12
Điệu Nhảy Ngón Tay
13
Album THời Gian
Số Lượng Lớp Học
1
1
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
3
9
3
10
3
11
2
12
2
13
2

The post AI MAGIC WORLD (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI TRANSFORMER WORKSHOP (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-transformer-workshop-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:21:13 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8316 The post AI TRANSFORMER WORKSHOP (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI TRANSFORMER WORKSHOP (BOOK)

$210,000

Students explore the conditions, processes and causes of the phenomenon by building models such as billboard transformation, noise pollution detection, attacking robot, warning line, etc., and they put forward research ideas from different perspectives, and then seek ways to solve problems. This would improve their innovative spirit and problem- solving ability. Students use sound sensor, ultrasonic sensor, light sensor, pressure sensor, infrared distance sensor, servos, LED modules and other components to materialize their simple ideas into real models. After that, students could use the coding to achieve more functions and serve the real life.

Đề Tài
1
Trải nghiệm đầu tiên của Hội thảo chuyển đổi
2
Chuyển đổi bảng tin
3
Máy dò ô nhiễm tiếng ồn
4
Đôi mắt sắc bén
5
Phản ứng nhanh nhẹn
6
Tương tác cử chỉ
7
Robot Chiến Đấu
8
Robot, đi! đi! đi!
9
Bàn Tay Sáng Tạo
10
Cordon
11
Thách thức chuyển đổi
12
Nhà nghiên cứu nhỏ
13
Dangerous "Mine"
14
Nổ mìn
15
Pháo đài thép
16
Vượt qua một pháo đài
17
Bài tập quân sự
Số Tiết
1
1
2
2
3
2
4
1
5
2
6
2
7
2
8
1
9
2
10
2
11
2
12
1
13
2
14
2
15
2
16
2
17
2
Tổng Quát
1
"Có được kiến thức về 6 loại thành phần cơ bản và các loại và chức năng của các thành phần cơ bản bằng cách xây dựng mô hình Big Mouth
Điểm chính: Phát triển nhận thức về tên và chức năng của các thành phần khác nhau
Điểm khó: Học cách sử dụng các thành phần và xây dựng chính xác mô hình Big Mouth"
2
"Xây dựng bảng thông báo dựa trên mô hình bảng thông báo được cung cấp, hiểu cách hoạt động và sử dụng của cảm biến độ sáng, tìm hiểu và dùng thử phần mềm lập trình uKit Explore cũng như nắm vững các câu lệnh if-then và if-then-else.
Các điểm chính: Hiểu cách hoạt động của cảm biến độ sáng và sử dụng nó một cách chính xác.
Điểm khó: Sử dụng uKit Explore để viết chính xác chương trình cho bảng thông báo"
3
"Hiểu cách thức hoạt động của cảm biến âm thanh và được sử dụng bằng cách phân tích cấu trúc của mô hình máy dò ô nhiễm tiếng ồn, tìm hiểu về chế độ bánh xe của servo và nắm vững các câu lệnh if-then và if-then-else.
Các điểm chính: Hiểu cách hoạt động của cảm biến âm thanh và sử dụng nó đúng cách.
Điểm khó: Viết chương trình cho máy dò ô nhiễm tiếng ồn"
4
"Xác định các vấn đề cần được giải quyết bằng cách thiết kế một phần công việc, thành thạo việc sử dụng kết hợp cảm biến độ sáng và cảm biến âm thanh và các câu lệnh logic cốt lõi, đồng thời xây dựng cấu trúc của một phần công việc dựa trên tài liệu thu thập được.
Điểm chính: Thiết kế và xây dựng chính xác một tác phẩm dựa trên hình ảnh thu thập được.
Điểm khó: Xác định dạng vấn đề và sử dụng kết hợp cảm biến độ sáng và cảm biến âm thanh để giải quyết vấn đề"
5
"Hiểu các chức năng của cảm biến áp suất bằng cách tạo bộ phản hồi, tìm hiểu về chế độ góc của servo và nắm vững các mô-đun để viết hai chương trình nhấn.
Các điểm chính: Hiểu cách hoạt động của cảm biến áp suất và sử dụng nó đúng cách.
Điểm khó: Viết đúng chương trình cho người trả lời"
6
"Hiểu các chức năng của cảm biến có phạm vi hồng ngoại bằng cách phân tích cấu trúc của mô hình tương tác cử chỉ, thành thạo các câu lệnh if-lặp lại, nắm vững cách sửa đổi ID của cảm biến hoặc servo và xây dựng mô hình tương tác cử chỉ dựa trên mô hình được cung cấp.
Các điểm chính: Hiểu cách hoạt động của cảm biến hồng ngoại và sử dụng nó một cách chính xác.
Điểm khó: Hiểu phân tích logic đằng sau tương tác cử chỉ và câu lệnh if-lặp lại và sử dụng chúng một cách chính xác"
7
"Xác định các thành phần của rô bốt bằng cách chế tạo rô bốt, thành thạo việc sử dụng kết hợp các servo và xây dựng mô hình Máy biến áp sử dụng 14 servo kết hợp với các thành phần khác.
Các điểm chính: Xác định các thành phần của rô bốt.
Điểm khó: Xây dựng đúng mô hình Transformers sử dụng 14 servo kết hợp với các thành phần khác"
8
"Quan sát và tổng hợp các dáng đi của rô bốt, đặt chính xác góc của servo theo trạng thái của rô bốt và các hành động đặt trước, đồng thời lập trình PRP (tư thế-ghi-phát) thành thạo và lập trình rô-bốt để thực hiện các hành động theo đặt trước thứ tự.
Điểm chính: Đặt chính xác góc của servo theo trạng thái của rô bốt và các hành động đặt trước.
Điểm khó: Thiết kế dáng đi của robot"
9
"Mô phỏng các giải pháp cho điểm mù để làm chủ sơ bộ quy trình và phương pháp phân tích và giải quyết vấn đề, đồng thời cố gắng sử dụng kết hợp các cảm biến để giải quyết vấn đề.
Điểm chính: Sử dụng kết hợp các cảm biến trong một kịch bản để giải quyết vấn đề.
Điểm khó: Nắm vững quy trình, phương pháp phân tích và giải quyết vấn đề"
10
"Nắm vững lập trình của cảm biến hồng ngoại và Servos để hoạt động kết hợp và hiểu chức năng, trình kích hoạt và cấu trúc của dây nối bằng cách xây dựng mô hình dây dẫn và xây dựng mô hình dây dẫn dựa trên mô hình được cung cấp.
Các điểm chính: Hiểu chức năng, bộ kích hoạt và cấu trúc của dây quấn.
Điểm khó: Học cách sử dụng kết hợp cảm biến hồng ngoại và Servos"
11
"Học sinh xem video để tìm hiểu cách phân rã và tổng hợp các hành động do Người máy biến hình thực hiện khi đi bộ và biến hình, đồng thời sử dụng chương trình PRP (play-record-play) để lập trình Người biến hình biến đổi từ người thành xe và từ một phương tiện cho một người và để đi bộ.
Các điểm chính: Xác định dáng đi của Người biến hình và phân tích sự biến đổi từ người thành xe hoặc từ xe thành người.
Điểm khó: Viết và gỡ lỗi chương trình cho các hành động của Máy biến áp theo các hành động phân rã"
12
"Xác định tác động to lớn của các đổi mới công nghệ đối với con người và xu hướng về rô bốt cổ đại, hiện đại và tương lai bằng cách tiếp thu kiến thức về rô bốt, đồng thời trao đổi, bổ sung kiến thức về rô bốt thông qua trả lời câu hỏi và thảo luận.
Các điểm chính: Hiểu lịch sử, quy luật và xu hướng của rô bốt.
Điểm khó: Tổng hợp quan điểm từ các cuộc thảo luận và chuẩn bị một báo cáo nghiên cứu"
13
"Xem video về cách một quả mìn phát nổ và tóm tắt các đặc điểm và điều kiện để nổ mìn, đồng thời sử dụng thành thạo việc sử dụng các mô-đun chương trình âm thanh và ánh sáng và cảm biến kết hợp bằng cách xây dựng mô hình mìn.
Các điểm chính: Xây dựng mô hình mỏ.
Điểm khó: Sử dụng kết hợp các mô-đun chương trình âm thanh, ánh sáng và cảm biến"
14
"Xem video về rô bốt quân sự, thiết kế và hiểu các hành động cần thiết để rô bốt gỡ mìn và thiết kế các hành động cần thiết để Người máy biến hình gỡ mìn bằng lập trình PRP (pose-record-play).
Các điểm chính: Xác định các hành động cần thiết để Máy biến áp gỡ bỏ mìn.
Điểm khó: Viết và gỡ lỗi một chương trình cho phép Người biến hình gỡ mìn theo các hành động bị phân hủy"
15
"Hiểu vai trò của pháo đài bằng cách phân tích một câu chuyện, tìm hiểu cách đọc góc của servo và xác định các mô-đun bổ sung hoạt động cùng lúc với Servo bằng cách xây dựng Pháo đài thép, kết hợp các cảm biến hồng ngoại và cảm biến áp suất và gỡ lỗi sơ bộ chương trình.
Điểm chính: Viết và gỡ lỗi một chương trình cho phép kết hợp các cảm biến hồng ngoại và cảm biến áp suất.
Điểm khó: Khám phá và tóm tắt thêm các chức năng của các tổ hợp cảm biến"
16
"Xác định quy trình giải quyết vấn đề cơ bản thông qua phân công và phân tích nhiệm vụ, thiết kế các hành động cần thiết để rô bốt mở pháo đài và lập trình rô bốt mở pháo đài bằng lập trình PRP (pose-record-play).
Điểm chính: Thiết kế các hành động cần thiết để rô bốt mở pháo đài.
Điểm khó: Lập trình cho robot mở pháo đài bằng lập trình PRP (pose-record-play)"
17
"Nâng cao khả năng giải quyết vấn đề bằng cách phân chia nhiệm vụ, hoàn toàn làm chủ việc sử dụng kết hợp nhiều cảm biến và phát triển tinh thần hợp tác thông qua làm việc nhóm và chia sẻ công việc.
Điểm chính: Cùng nhau điều khiển robot để hoàn thành các nhiệm vụ phá dây, phá mìn và vượt qua pháo đài.
Điểm khó: Phân công công việc nhóm hợp lý và cùng nhau giải quyết vấn đề của nhóm"

The post AI TRANSFORMER WORKSHOP (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SMART LIFE (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-smart-life-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:20:24 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8315 The post AI SMART LIFE (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI SMART LIFE (BOOK)

$180,000

Students in the course can observe and understand the working principle and application scenarios of various common sensors, including sound sensor, infrared sensor, temperature and humidity sensor, touch sensor, infrared distance sensor, etc. In the form of group cooperation, students would comprehensively use the knowledge to build models and understand the functions of the models. They would complete multiple practical projects such as intelligent trash can, intelligent garden, intelligent clothes hanger, intelligent sweeper, and understand the changes of life made by science and technology. This would maintain and develop students’ curiosity and enthusiasm for artificial intelligence, cultivate students’ creativity, skills of team cooperation and communication.

STT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Đề Tài
Hiểu biết sơ bộ về một cuộc sống thông minh
Đèn bàn thông minh
Quạt thông minh
Thùng rác thông minh
Lớp hoạt động - Sửa đổi đồ đạc
Vườn thông minh của tôi
Giàn phơi quần áo thông minh
Lớp học hoạt động - AI của tôi, Nhà của tôi
Máy hát
Ringer thông minh
Xe Quét Đường Thông Minh
Trợ lý Cảnh sát Giao thông
Lớp hoạt động - Cảm biến
Cửa điện
Phân loại cánh tay robot
Lớp hoạt động - Công nghệ AI
Số Tiết
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
Tổng Quát
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên nhận ra những lợi thế của một cuộc sống thông minh, học cách lắp đặt các khối xây dựng khác nhau, hiểu các đặc điểm của bộ điều khiển và servo và phát triển niềm yêu thích với khoa học
Các điểm chính:Hiểu cuộc sống thông minh
Điểm khó:Hiểu các đặc điểm của Servos
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu các đặc điểm của cảm biến âm thanh và nguyên lý hoạt động của đèn LED nhiều màu
Điểm chính: Cài đặt đèn LED
Điểm khó: Viết chương trình đèn bàn thông minh
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu nguyên lý của cảm biến hồng ngoại, học cách sử dụng cảm biến hồng ngoại và nâng cao nhận thức về tiết kiệm năng lượng và bảo vệ môi trường
Điểm chính: Nguyên lý và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại
Điểm khó: Viết chương trình quạt thông minh
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên học cách sử dụng cảm biến siêu âm, thành thạo lập trình PRP (pose-record-play) của servos và phát triển tình yêu đối với môi trường và tinh thần đổi mới
Các điểm chính: Việc sử dụng cảm biến siêu âm;Lập trình PRP của servos
Điểm khó khăn: Chế độ góc của Servos
Lớp học này được thiết kế để giúp học viên học thiết kế các mô hình đồ nội thất và tăng khả năng thiết kế các mô hình
Điểm chính: Thiết kế của các mẫu đồ nội thất
Điểm khó: Việc xây dựng các mô hình nội thất
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu các ứng dụng của cảm biến độ sáng, học cách sử dụng cảm biến độ sáng và phát triển nhận thức về việc gần gũi với thiên nhiên và chăm sóc hoa và cây cối
Điểm chính: Việc sử dụng kết hợp các cảm biến độ sáng
Điểm khó khăn: Lập trình các hành động cho Servos
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu các ứng dụng của cảm biến nhiệt độ và độ ẩm, học cách sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm, đồng thời đánh giá cao sự tiện lợi mà trí thông minh đã mang lại cho cuộc sống
Điểm chính: Việc sử dụng cảm biến nhiệt độ và độ ẩm
Điểm khó: Khái niệm "và"
Lớp học này được thiết kế nhằm giúp sinh viên hiểu được các ứng dụng của tự động hóa gia đình trong cuộc sống, học cách tạo ra các mô hình kết hợp mới, nâng cao ý thức yêu thương gia đình và nâng cao chất lượng công nghệ của ngôi nhà
Điểm chính: Những ứng dụng của tự động hóa nhà trong cuộc sống
Điểm khó: Sử dụng sáng tạo và kết hợp các mô hình trong các kịch bản chức năng
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu các đặc điểm và chức năng của loa Bluetooth, làm quen với mô-đun giai điệu và phát triển khả năng âm nhạc của họ
Điểm chính: Việc sử dụng loa Bluetooth
Điểm khó: Viết âm sắc
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu chức năng "Phát âm thanh" của loa Bluetooth và chức năng "Biểu hiện hiển thị" của đèn LED, thành thạo việc sử dụng kết hợp đèn LED và Bluetooth, đánh giá cao sự tiện lợi và vẻ đẹp mà công nghệ đã mang lại cho cuộc sống, phát triển khả năng sáng tạo và nâng cao kiến thức của một số ngành học
Điểm chính: Việc sử dụng kết hợp đèn LED và loa Bluetooth
Điểm khó: Viết chương trình đổ chuông
Lớp học này được thiết kế để giúp học sinh học cách lái xe quét đường thông minh và phát triển thói quen không xả rác.Các điểm chính: Việc sử dụng kết hợp các Servos.Tránh chướng ngại vật của máy hút bụi rô bốt
Điểm khó: Chỉ đạo của xe quét
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên nhận ra cách sử dụng kết hợp các Servos, nắm vững phương pháp kêu gọi các chương trình hành động và phát triển thói quen tốt trong việc tuân thủ luật lệ giao thông
Các điểm chính: Việc sử dụng kết hợp các Servos
Điểm khó: Lập trình tín hiệu tay của cảnh sát giao thông
Lớp học này nhằm giúp học sinh nhận biết các cảm biến thường gặp trong cuộc sống và nâng cao khả năng nhận thức
Điểm chính: Các ứng dụng của các cảm biến phổ biến
Điểm khó: Tóm tắt các ứng dụng của cảm biến
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên học cách đặt góc của Servos, nắm vững cách sử dụng khối chức năng "lặp lại ... cho đến khi ..." và phát triển tư duy logic
Các điểm chính: Đặt góc của Servos.Sự hiểu biết về khối chức năng "lặp lại ... cho đến khi ..."
Điểm khó: Lập trình cửa điện
Lớp học này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu nguyên tắc đằng sau cách ánh sáng hồng ngoại có thể phân biệt giữa đen và trắng, đồng thời phát triển mối quan hệ mạnh mẽ với công nghệ
Các điểm chính: Sự hiểu biết về nguyên lý đằng sau cách ánh sáng hồng ngoại phân biệt giữa đen và trắng
Điểm khó khăn: Việc gỡ lỗi các chương trình cho một cánh tay robot phân loại
Lớp học này được thiết kế để giúp học sinh học cách tự xây dựng và lập trình các mô hình cũng như nâng cao kỹ năng ngôn ngữ của mình
Các điểm chính: Sử dụng tổng hợp kiến thức về cảm biến
Điểm khó: Việc thiết kế và xây dựng mô hình

The post AI SMART LIFE (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI FANTASY ZOO (BOOK) https://ubtechvietnam.com/en/product/ai-fantasy-zoo-book/ Mon, 29 Mar 2021 01:20:21 +0000 https://www.ubtechvietnam.com/?post_type=product&p=8314 The post AI FANTASY ZOO (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>
AI FANTASY ZOO (BOOK)

$170,000

This course adopts the method of teamwork to help students explore the methods of building different animal models and acquire the fundamental programming knowledge to simulate the behavior and manner of different animals. On the one hand, it helps the students understand things and solve problems from multi dimension. On the other hand, it strengthens students’ ability of team communication, expression and sharing.

STT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Đề Tài
Sở thú ảo
Cái Miệng Lớn
Mắt mèo
"Lớp Hoạt động - Người bạn kỳ lạ: Cú"
Voi biết nói (1)
Con voi có thể nói (2)
Con chó thích vẫy đuôi
Cánh chim
"Lớp Hoạt động - Chúng ta khác nhau"
Cổ dài của hươu cao cổ
Xúc tu của ốc sên (1)
Xúc tu của ốc sên (2)
"Lớp Hoạt động - Cá kỳ diệu "
Rắn nhanh nhẹn
Khủng long (1)
Khủng long (2)
Nhà của bạn bè
"Lớp Hoạt động - Thư từ động vật "
Số Tiết
2
2
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
Tổng Quát
"Chủ đề này được thiết kế để giúp sinh viên hiểu mối quan hệ giữa động vật và môi trường, nâng cao nhận thức về bảo vệ môi trường, tìm hiểu về bộ điều khiển, cảm biến và servos được sử dụng trong khóa học này và tìm hiểu các thành phần cấu trúc khác nhau.
Điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa động vật và môi trường.
Tìm hiểu các thành phần trong uKit.
Điểm khó: Học cách sử dụng máy tính bảng để có được servo để xoay"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp sinh viên tìm hiểu về hình dạng của servo trong uKit và phương pháp kết nối nó, học cách đặt góc servo và nâng cao kỹ năng khám phá của họ.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách thêm và xóa một mô-đun chương trình.
Học cách sử dụng servo.
Điểm khó: Xây dựng và lập trình mô hình"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp học sinh biết rằng mèo có thể nhìn thấy vào ban đêm, tìm hiểu về các đặc điểm của đèn LED trong uKit và phương pháp nối dây cho nó, cũng như học cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm chính: Tìm hiểu các đặc điểm của đèn LED và cách đấu dây cho đèn LED.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun chương trình cho đèn LED.
Điểm khó: Đặt ánh sáng cho đèn LED"
"Chuyên đề này được biên soạn nhằm giúp học sinh tìm hiểu về đặc điểm hình thái của loài cú và làm quen với tập quán sinh hoạt của chúng.
Điểm chính: Tìm hiểu về đặc điểm hình thái và tập quán sinh sống của loài cú.
Điểm khó: Nhận biết lợi ích của cú đối với con người
"Đề tài này được thiết kế nhằm giúp học sinh hiểu được chức năng của vòi voi và học cách sử dụng môđun để lập trình loa Bluetooth.
Điểm chính: Việc sử dụng mô-đun để lập trình loa Bluetooth.
Việc sử dụng mô-đun Wait for X Seconds.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của ""Chờ trong X giây"""
"Chuyên đề này nhằm giúp các em học sinh biết được đặc điểm chuyển động của vòi voi và cách nối hai servo.
Điểm chính: Nhận biết đặc điểm chuyển động của thân cây.
Tìm hiểu về cách kết nối hai Servos.
Điểm khó: Học lập trình thân cây di chuyển lên, xuống, sang trái, sang phải"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp sinh viên tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi theo những tâm trạng khác nhau và học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần và mô-đun Khởi động lại.
Các điểm chính: Tìm hiểu về cách con chó di chuyển đuôi trong các tâm trạng khác nhau.
Học cách sử dụng mô-đun Lặp lại Vài lần.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Lập trình cho chú chó mô hình vẫy đuôi"
"Đề tài này được thiết kế nhằm giúp học sinh tìm hiểu về các đặc điểm của các loài chim thích hợp để bay và học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Điểm chính: Tìm hiểu về các đặc điểm của loài chim thích hợp để bay.
Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo khi sử dụng mô-đun Khởi động lại.
Điểm khó: Học cách sử dụng mô-đun Trạng thái cảm biến cảm ứng"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp học sinh biết các đặc điểm vật lý của sáu loài động vật và thấy các ứng dụng của servo, đèn LED, loa Bluetooth và cảm biến cảm ứng.
Điểm chính: Nắm vững các chức năng của bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ và các mô-đun chức năng độc quyền.
Điểm khó: Sử dụng bộ điều khiển, servos, cảm biến cảm ứng và đèn LED trong bộ sản phẩm để cải thiện mô hình động vật
"Chủ đề này được thiết kế để giúp học sinh tìm hiểu về mối quan hệ giữa chiếc cổ dài của hươu cao cổ với điều kiện sống của nó và học cách sử dụng kết hợp các loại servo.
Các điểm chính: Tìm hiểu về mối quan hệ giữa hươu cao cổ và môi trường.
Học cách sử dụng kết hợp hai Servos.
Điểm khó: Học cách sử dụng chức năng ghi âm"
"Chủ đề này được thiết kế nhằm giúp học sinh tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên và học cách sử dụng mô-đun Vòng lặp.
Điểm chính: Tìm hiểu về chức năng của các xúc tu của ốc sên.
Tìm hiểu cách sử dụng mô-đun Lặp lại ... Thời gian.
Điểm khó: Phân biệt vòng lặp xác định và vòng lặp không xác định;Hiểu vòng lặp logic."
"Đề tài này được thiết kế nhằm giúp học sinh trở nên thành thạo trong việc sử dụng cảm ứng.
Các điểm chính: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng.
Trở nên thành thạo trong việc sử dụng mô-đun Khởi động lại chương trình.
Điểm khó: Học cách sử dụng cảm biến cảm ứng"
"Chủ đề này được thiết kế nhằm giúp học sinh tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội và học cách thiết kế và cải tiến một mô hình cá.
Điểm chính: Tìm hiểu về vai trò của vây trong bơi lội.
Điểm khó: Thiết kế cá mô hình
"Chuyên đề này được thực hiện nhằm giúp học sinh tìm hiểu về tập quán sinh sống của loài rắn và làm quen với chức năng và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách rắn bắt mồi.
Tìm hiểu các đặc điểm bên ngoài và ứng dụng của cảm biến hồng ngoại phạm vi và cách kết nối nó.
Điểm khó: Hiểu ý nghĩa của môđun if ... then"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp học sinh tìm hiểu về cách đi bộ của một con khủng long hai chân và một con khủng long bốn chân lớn.
Điểm chính: Tìm hiểu về cách đi bộ của khủng long bốn chân.
Xây dựng mô hình khủng long và lập trình cho khủng long mô hình đi bộ.
Điểm khó: Lập trình mô hình khủng long đi lại bằng bốn Servos"
"Chủ đề này được thiết kế để giúp học sinh học cách sử dụng cảm biến âm thanh.
Điểm chính: Tìm hiểu các ứng dụng của cảm biến âm thanh.
Điểm khó: Biết cách sử dụng cảm biến âm thanh"
"Chủ đề này được thiết kế nhằm giúp học sinh tìm hiểu về điều kiện sống của các loài động vật khác nhau và học cách thiết kế và xây dựng một mô hình.
Điểm chính: Tìm hiểu về điều kiện sống của động vật.
Học cách thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo.
Điểm khó: Học thiết kế và xây dựng một mô hình sáng tạo
"Chủ đề này được thiết kế nhằm giúp học sinh hiểu rằng điều kiện sống của động vật có liên quan mật thiết đến hoạt động của con người, đồng thời tăng cường khả năng ngôn ngữ, kỹ năng thực hành và khả năng làm việc với đồng loại.
Điểm chính: Hiểu được điều kiện sống của động vật có quan hệ mật thiết với hoạt động của con người.
Điểm khó: Cải thiện kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp và thực hành.

The post AI FANTASY ZOO (BOOK) appeared first on UBTech English.

]]>